Systems Engineer / FiveM Developer
Ik schrijf server-architectuur, AI-gestuurde NPC-systemen en voer security audits uit voor FiveM communities. Geen fratsen, gewoon code die werkt.
01 — Werk
Van database-schema's tot real-time NPC intelligentie. Alles met focus op prestaties en onderhoudbaarheid.
Modulaire resources die aansluiten op het QBox-ecosysteem. Geoptimaliseerd voor minimale server-overhead en schone database queries.
Complexe banen- en salarissystemen met volledige SQL-integratie. Rollenbeheer, economy-balans en schaalbare architecturen.
NPC's die reageren op speler-status, kleding en wapens. Real-time voice lines en DrawText3D-uitingen gekoppeld aan de spelomgeving. De wereld voelt levendig doordat AI niet willekeurig aanvoelt maar contextueel reageert.
Automatische scanning van ZIP-archieven en scripts op backdoors. Grondige inspectie van serverbestanden voordat ze live gaan.
Veilige PHP-portalen voor ticketbeheer gekoppeld aan Discord-bots. Gebouwd met focus op dataveiligheid en gecontroleerde toegang.
02 — Stack
De tools en talen die ik dagelijks gebruik.
03 — Over
Ik ben een technisch georiënteerde ontwikkelaar die zich focust op de architectuur van rollenspellen en automatiseringen. Code moet in de eerste plaats logisch, stabiel en efficiënt zijn — niet fancy.
Pragmatische aanpak: als het werkt en onderhoudbaar is, is het goed. Geen over-engineering, geen onnodige abstracties.
Naast databases en scripts besteed ik tijd aan creatief schrijven. Horror, alternatieve realiteiten en complexe verhaallijnen. Die passie vertaal ik naar sfeervolle scenario's voor interactieve spelwerelden.